どこまでも自由な日々

パソコン初心者主婦のブログです。

2015-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Shooting Game チュートリアル iOS対応 第01回

プラグインを作成する(シェア機能) iOSで、SNSシェアプラグインを入れるチュートリアル。 すすめていきます。 こちらもおとなしく、作成済みプロジェクトをDLしてそれを開きます。 いつもどおりにアップデートの案内が出るので承諾。 1.1 シェア機能を実装…

Shooting Game チュートリアル モバイル対応 第04回(失敗)

第4回 バーチャルジョイスティック対応 すすめていきます。 4.1 バーチャルジョイスティックをアセットストアからダウンロード ちょっとびっくりしました。 あのソフトもあれもそれもUnityだったのね、みたいな焦り? とりあえずインポートします!必要なフ…

Shooting Game チュートリアル モバイル対応 第03回

第3回 タッチパネル対応 すすめていきます。 3.1 タッチパネルに対応させる ここでいきなりUnityRemoteというアプリの存在を知る。 iOSだけどインストールしてみました。 コンピュータとつないでEditerからPlayを押して、ということなのでやってみます。 設…

Shooting Game チュートリアル モバイル対応 第02回

第2回 複数の解像度に対応する(引き伸ばす) すすめていきます。 2.1 ゲームビューの画面サイズ変更 こちらは黒帯でなく引き伸ばしでの対応。 おとなしく12回終了時のデータをDLし、そこからすすめていくことに。 2.2 BackgroundとDestroyAreaの変更 うん、…

Shooting Game チュートリアル モバイル対応 第01回

第1回 複数の解像度に対応する(黒帯を追加する) モバイル対応していこうと思います。 黒帯の追加ときいて一番に思い浮かんだのがスクフェス!でした。 ってことはこれができるようになればスクフェスが作れるね(違) 1.1 ゲームビューの画面サイズ変更 An…

Shooting Game チュートリアル 第12回

第12回 Waveを5個にする、スコアの実装 すすめていきます。 12.1 Waveの作成 とりあえず、インポートしてみる。 もっと自作のWavesを作って入れればいいのだろうけど今回はしない。 ここのSizeの値を増やせばそれだけ入る。 12.2 スコアの実装 スコアなどの…

Shooting Game チュートリアル 第11回

第11回 エネミーのHP、弾の攻撃力、アニメーションの追加 すすめていきます。 ゲームバランス的な部分だね!ちょっと緊張。大事なところだからちゃんと覚えたい。 でも単なる記録なので読んでる人の役に立てるか謎。。 まずはコーヒー。 11.1 HP(ヒットポイ…

Shooting Game チュートリアル 第10回

第10回 タイトルを付ける すすめていきます。 10.1 タイトルの表示 そういえばGUI関係が大幅に変わっているときいた。 EmptyのGameObjectを作って、そこにComponent→Rendering→GUIText 10.2 タイトル -> ゲームスタート ( -> 死んだら ) -> タイトル のマネ…

Shooting Game チュートリアル 第09回

第9回 プレイヤーの移動制限と様々な修正 すすめていきます。 そうそう気になってたの。プレイヤーがはみだして消えるの。 9.1 プレイヤーに移動制限つける 今回は移動の制限にカメラのビューポートとMathf.Clampを使用します。 Mathf.clampってどういう意味…

Shooting Game チュートリアル 第08回

第8回 音をつける すすめていきます。 8.1 BGMを付ける なるほど、ちゃんとドロップしてもオブジェクトができない!と思ったらBackGroundにアタッチされていたことが発覚。 うしろのグレーのところにドロップでOK。 8.2 プレイヤーにショット音をつける usin…

Shooting Game チュートリアル 第07回

第7回 Wave型の仕組み作り すすめていきます。 しかしタイトルからして意味がわかりません。Wave型って?陣形の一つと理解していいの?よくわからない。 7.1 Waveの作成 とりあえず3機あわせてWave! 7.2 Waveを呼び出すEmitter (エミッター)を作成する Emit…

Shooting Game チュートリアル 第06回

第6回 背景を作る すすめていきます。 6.1 3枚の画像を表示させる Quadにテクスチャをはりつける… Quadって何?4個入りのもの、とかいう和訳が出てくるけど。 そんなときのオフィシャル。 6.2 Frontを作る Quadは3DObjectの中にあった。 6.3 MiddleとBackを…

Shooting Game チュートリアル 第05回

第5回 当たり判定とアニメーションイベントとレイヤー すすめていきます。 みんなだいすき当たり判定! 5.1 プレイヤーに当たり判定を付ける Colliderコライダーを使うよ。colliderとは衝突型加速器と訳すらしい。 なんか小さい仮面ライダーみたいなのを想像…

Shooting Game チュートリアル 第04回

第4回 敵を作成しよう すすめていきます。 4.1 スクリプトの使い回し はいはい、使い回しは得意です!…ということじゃないですよね。 そもそもいまさらですがコンポーネント=部品、構成要素。と確認。 そして今回作るSpaceship.csはEnemyとPlayer共通ってこ…

Shooting Game チュートリアル 第03回

第03回 プレイヤーから弾を撃つ すすめていきます。 3.1 プレイヤーの弾を作成する 問題なし。 3.2 プレイヤーの弾を動かす 空のGameObjectをまるでフォルダのように。 そしてスクリプトを書いて、、あ、これはエラー出るパターン。 前回と同じように書きな…

Shooting Game チュートリアル 第02回

プレイヤーの移動 すすめていきます。 2.1 読む前におさえておこう はーい!といったものの、理解はできてないかもしれない。 2.2 Prefabからゲームオブジェクトを作成 2.3 プレイヤーを動かす準備 どちらもOK。 2.4 プレイヤーにスクリプトをアタッチ そう…

Shooting Game チュートリアル 第01回

スプライト / スプライトアニメーションの作成 すすめていきます。 1.1 Sprite Editorスプライトエディターで1枚のテクスチャから複数のスプライトを作成する まずはスプライトの読み込み。 そもそもスプライトって単語の意味をちゃんと理解していなかったの…

Shooting Game チュートリアル 第00回

Unity5で公式チュートリアルをはじめていきます。 Unity - Tutorial - 2D Shooting Game 以前途中までやって放置したのですが今回また最初から、記録しながらすすめていこうと思います。 (なぜ放置したのかも覚えていないので…) というわけで公式から今回…

Unity5で背景画像の表示非表示を切り替えたい

背景画像を非表示にしておいて、条件によって表示させるようにしたい。 renderer.enabled = false; これだけで非表示になるそうなので試してみる。 …うまくいかない。 表示非表示を切り替えたいコンポーネントにこのようなコードを入れたらうまくいった。 us…

指定した時間待ってから実行する

ボタンを押して2秒あなた真剣な目をしてから画面遷移、 というのをやりたい。 System.Threading.Thread.Sleep(2000); これで2秒止まるけれど、動作自体が止まってしまう。 動きはつけたまま、2秒だけ待って特定のメソッドを実行したい。 yield return new Wa…

Unity5でボタンを押したら文字を変える

右上にある、のボタン自体の文字を変えたい。 ヒエラルキーでボタンを追加した状態はこんなかんじ。 Textを対象にして、NoFunctionのところをtext.textに変更。(下段) 変更したいテキストを入れておく。 実行してボタンを押すと 変わりました!

Unity5で効果音再生する

C#でどうすればいいんだっけということで、やってみました。 まず宣言部。 private AudioSource audioSource; // AudioSorceコンポーネント格納用public AudioClip sound; // 効果音の格納用。インスペクタで。 生成。 void Start () { audioSource = gameOb…

はじめてのUnity その3 演出を強化しよう

音の追加をしていく。 なんとなく自前のBGMを使いたくなったので用意してみる。 衝突時の効果音再生でわかったこと。 複数の選択はヒエラルキーのオブジェクトそのものを複数選択しないといけない。 親オブジェクト(ここではCubes)に適用させても変化はな…

はじめてのUnity その2 ゲームルールを構築しよう

ブロックを設置し、メソッドを追加して実行するとまたもエラー。 引数のあと大文字と小文字を間違えていたため。直したら無事実行されました。 次に、ブロックの大量生産部分。 コピペで大量生産とは思っていませんでした。 数値の手打ちも面倒くさかったの…

はじめてのUnity その1 世界の「骨格」を作ろう

今更ですが、適当に使っていたUnityの基本をちゃんと理解すべく、 最初からチュートリアルをすすめていこうと思います。 チュートリアルはこちら。 Unity - Developer - はじめての Unity - 第1回 世界の「骨格」をつくろう 環境は、iMac + Unity5。 順番に…

blenderで作った自作モデルにMMDモーションを適用させてみた

とや!! ということで動かしてみました。 結構な時間をかけてレンダリングして動かしてみましたが、見事に破綻しています。 しかし自分のモデルを動かすこともできる、と実際に行ってみてわかりました。 なお、レンダリング時にmpeg設定したものの書き出し…

MMDのモデルとモーションをblender内にインポートする

手順・流れを紹介します。 MMDのモデル(.pmd/.pmx)をblenderで読み込むためのアドオンを入れる blender2pmx (´・ω・`)うp | uploader.jp MMDのモーション(.vmd)をblenderで読み込むためのアドオンを入れる。 sugiany/blender_mmd_toolsgithub.com アドオ…

初学者が基本情報技術者試験に一発で合格する方法

著者は文系出身のIT初心者、初学者だけれども無事に合格。 資格の概要はいろんなところで説明されているので省き、 初学者でも合格する方法と、勉強にかかる所要時間を紹介します。 何冊か書籍を購入したけれど、絶対に必要だと感じたのがこの2つ。 最低限必…

blenderで作ったモデルをUnity5で動かす

人型のアーマチュアをそのまま使って入れこみ、ウェイトペイントを行う。 ウェイトペイントは、オブジェクトを選択後ctrl+TABなどでさくさくと。 こんな感じで入れ終わる。 Unityで動かすだけならばこの状態で保存すればOK。 拡張子は.blendのまま保存し、…

blenderでスムーズがうまくいかないときの解決策

なぜか顔面崩壊して泣きそうになっていたのですがなんとか解決したのでメモ。 うぎゃあーーーーーー パスには問題のない状態。 「法線」→「再計算」で、お美しいお顔に。 とりあえず、ホッ…。