C#でどうすればいいんだっけということで、やってみました。 まず宣言部。 private AudioSource audioSource; // AudioSorceコンポーネント格納用public AudioClip sound; // 効果音の格納用。インスペクタで。 生成。 void Start () { audioSource = gameOb…
音の追加をしていく。 なんとなく自前のBGMを使いたくなったので用意してみる。 衝突時の効果音再生でわかったこと。 複数の選択はヒエラルキーのオブジェクトそのものを複数選択しないといけない。 親オブジェクト(ここではCubes)に適用させても変化はな…
ブロックを設置し、メソッドを追加して実行するとまたもエラー。 引数のあと大文字と小文字を間違えていたため。直したら無事実行されました。 次に、ブロックの大量生産部分。 コピペで大量生産とは思っていませんでした。 数値の手打ちも面倒くさかったの…
今更ですが、適当に使っていたUnityの基本をちゃんと理解すべく、 最初からチュートリアルをすすめていこうと思います。 チュートリアルはこちら。 Unity - Developer - はじめての Unity - 第1回 世界の「骨格」をつくろう 環境は、iMac + Unity5。 順番に…
とや!! ということで動かしてみました。 結構な時間をかけてレンダリングして動かしてみましたが、見事に破綻しています。 しかし自分のモデルを動かすこともできる、と実際に行ってみてわかりました。 なお、レンダリング時にmpeg設定したものの書き出し…
手順・流れを紹介します。 MMDのモデル(.pmd/.pmx)をblenderで読み込むためのアドオンを入れる blender2pmx (´・ω・`)うp | uploader.jp MMDのモーション(.vmd)をblenderで読み込むためのアドオンを入れる。 sugiany/blender_mmd_toolsgithub.com アドオ…
著者は文系出身のIT初心者、初学者だけれども無事に合格。 資格の概要はいろんなところで説明されているので省き、 初学者でも合格する方法と、勉強にかかる所要時間を紹介します。 何冊か書籍を購入したけれど、絶対に必要だと感じたのがこの2つ。 最低限必…
人型のアーマチュアをそのまま使って入れこみ、ウェイトペイントを行う。 ウェイトペイントは、オブジェクトを選択後ctrl+TABなどでさくさくと。 こんな感じで入れ終わる。 Unityで動かすだけならばこの状態で保存すればOK。 拡張子は.blendのまま保存し、…
なぜか顔面崩壊して泣きそうになっていたのですがなんとか解決したのでメモ。 うぎゃあーーーーーー パスには問題のない状態。 「法線」→「再計算」で、お美しいお顔に。 とりあえず、ホッ…。
ほぼ自分用メモ。 UnityでVuforiaを入れてアプリを作ろうとした。 ターゲットを認識もするし、オブジェクトも出てくるのに画面が真っ暗、という状況でハマったので。 背景が真っ黒、真っ暗、という状態。 BuildSettingを変えて解決。 Pointは、OpenGL2.0にし…