どこまでも自由な日々

パソコン初心者主婦のブログです。

ボーンを動かすとオブジェクトが一部追従せずに残る

blenderMMDのモデルを作るべく進めています。

ボーンの頂点ウェイトも完了、テストしていると、

頭のボーンを動かすと眉やまつ毛などがうまく追従しないという状態にハマりました。

 

もちろんウェイトは1.0にしていますしウェイトペイントモードでの可視確認も済。

 

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なお、これらのパーツは別オブジェクトで制作して本体に結合したものです。

 

いろいろ試してみたところ、ウェイトペイントモードで「すべてを正規化」を押すことで直りました。

 

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直った!

 

よかったよかった。