blenderで作ったモデルをUnity5で動かす
人型のアーマチュアをそのまま使って入れこみ、ウェイトペイントを行う。
ウェイトペイントは、オブジェクトを選択後ctrl+TABなどでさくさくと。
こんな感じで入れ終わる。
Unityで動かすだけならばこの状態で保存すればOK。
拡張子は.blendのまま保存し、ドラッグ&ドロップでUnityのプロジェクト内に入れる。
そののち
AnimationTypeをHumanoidにしてしまえばらくちん。
AnimationControllerを追加すればそのまま動いてくれます。
やったね!