どこまでも自由な日々

パソコン初心者主婦のブログです。

blender

ボーンを動かすとオブジェクトが一部追従せずに残る

blenderでMMDのモデルを作るべく進めています。 ボーンの頂点ウェイトも完了、テストしていると、 頭のボーンを動かすと眉やまつ毛などがうまく追従しないという状態にハマりました。 もちろんウェイトは1.0にしていますしウェイトペイントモードでの可視確…

blenderでMMDモデルにvmdを流し込んでも動かない

お借りしてきたモデルにvmdデータをインポートしてもうまくいかない。 あるいは、自作したモデルにそれっぽくボーンを入れたけどうまくいかない。 例えば身体の一部は動くけれども、両手両足が動かないとか。 そういう場合ボーン名を直してみると幸せになり…

ヤン提督をつくろう その2

ずっと放置していましたが制作再開。 目元に手をいれるだけでずいぶんそれっぽくなった(と思いたい)。 まだ全体的には泥人形状態。 ちなみにblenderというソフトを扱うにあたって、ネットの情報だけでどうにかしたかったのですが書籍も購入しています。 人…

ヤン提督をつくろう その1

blenderで大好きな銀河英雄伝説のヤン・ウェンリー提督を制作することにしました。 初心者のつくる2体目のモデルです。 前回はヘスティアちゃん。ということで男性は初。 顔から進めていっていますがなかなかうまくいかない。。 それでもそれなりに納得でき…

blenderで作った自作モデルにMMDモーションを適用させてみた

とや!! ということで動かしてみました。 結構な時間をかけてレンダリングして動かしてみましたが、見事に破綻しています。 しかし自分のモデルを動かすこともできる、と実際に行ってみてわかりました。 なお、レンダリング時にmpeg設定したものの書き出し…

MMDのモデルとモーションをblender内にインポートする

手順・流れを紹介します。 MMDのモデル(.pmd/.pmx)をblenderで読み込むためのアドオンを入れる blender2pmx (´・ω・`)うp | uploader.jp MMDのモーション(.vmd)をblenderで読み込むためのアドオンを入れる。 sugiany/blender_mmd_toolsgithub.com アドオ…

blenderで作ったモデルをUnity5で動かす

人型のアーマチュアをそのまま使って入れこみ、ウェイトペイントを行う。 ウェイトペイントは、オブジェクトを選択後ctrl+TABなどでさくさくと。 こんな感じで入れ終わる。 Unityで動かすだけならばこの状態で保存すればOK。 拡張子は.blendのまま保存し、…

blenderでスムーズがうまくいかないときの解決策

なぜか顔面崩壊して泣きそうになっていたのですがなんとか解決したのでメモ。 うぎゃあーーーーーー パスには問題のない状態。 「法線」→「再計算」で、お美しいお顔に。 とりあえず、ホッ…。