2015-05-29から1日間の記事一覧
第1回 複数の解像度に対応する(黒帯を追加する) モバイル対応していこうと思います。 黒帯の追加ときいて一番に思い浮かんだのがスクフェス!でした。 ってことはこれができるようになればスクフェスが作れるね(違) 1.1 ゲームビューの画面サイズ変更 An…
第12回 Waveを5個にする、スコアの実装 すすめていきます。 12.1 Waveの作成 とりあえず、インポートしてみる。 もっと自作のWavesを作って入れればいいのだろうけど今回はしない。 ここのSizeの値を増やせばそれだけ入る。 12.2 スコアの実装 スコアなどの…
第11回 エネミーのHP、弾の攻撃力、アニメーションの追加 すすめていきます。 ゲームバランス的な部分だね!ちょっと緊張。大事なところだからちゃんと覚えたい。 でも単なる記録なので読んでる人の役に立てるか謎。。 まずはコーヒー。 11.1 HP(ヒットポイ…
第10回 タイトルを付ける すすめていきます。 10.1 タイトルの表示 そういえばGUI関係が大幅に変わっているときいた。 EmptyのGameObjectを作って、そこにComponent→Rendering→GUIText 10.2 タイトル -> ゲームスタート ( -> 死んだら ) -> タイトル のマネ…
第9回 プレイヤーの移動制限と様々な修正 すすめていきます。 そうそう気になってたの。プレイヤーがはみだして消えるの。 9.1 プレイヤーに移動制限つける 今回は移動の制限にカメラのビューポートとMathf.Clampを使用します。 Mathf.clampってどういう意味…
第8回 音をつける すすめていきます。 8.1 BGMを付ける なるほど、ちゃんとドロップしてもオブジェクトができない!と思ったらBackGroundにアタッチされていたことが発覚。 うしろのグレーのところにドロップでOK。 8.2 プレイヤーにショット音をつける usin…
第7回 Wave型の仕組み作り すすめていきます。 しかしタイトルからして意味がわかりません。Wave型って?陣形の一つと理解していいの?よくわからない。 7.1 Waveの作成 とりあえず3機あわせてWave! 7.2 Waveを呼び出すEmitter (エミッター)を作成する Emit…
第6回 背景を作る すすめていきます。 6.1 3枚の画像を表示させる Quadにテクスチャをはりつける… Quadって何?4個入りのもの、とかいう和訳が出てくるけど。 そんなときのオフィシャル。 6.2 Frontを作る Quadは3DObjectの中にあった。 6.3 MiddleとBackを…
第5回 当たり判定とアニメーションイベントとレイヤー すすめていきます。 みんなだいすき当たり判定! 5.1 プレイヤーに当たり判定を付ける Colliderコライダーを使うよ。colliderとは衝突型加速器と訳すらしい。 なんか小さい仮面ライダーみたいなのを想像…
第4回 敵を作成しよう すすめていきます。 4.1 スクリプトの使い回し はいはい、使い回しは得意です!…ということじゃないですよね。 そもそもいまさらですがコンポーネント=部品、構成要素。と確認。 そして今回作るSpaceship.csはEnemyとPlayer共通ってこ…
第03回 プレイヤーから弾を撃つ すすめていきます。 3.1 プレイヤーの弾を作成する 問題なし。 3.2 プレイヤーの弾を動かす 空のGameObjectをまるでフォルダのように。 そしてスクリプトを書いて、、あ、これはエラー出るパターン。 前回と同じように書きな…
プレイヤーの移動 すすめていきます。 2.1 読む前におさえておこう はーい!といったものの、理解はできてないかもしれない。 2.2 Prefabからゲームオブジェクトを作成 2.3 プレイヤーを動かす準備 どちらもOK。 2.4 プレイヤーにスクリプトをアタッチ そう…
スプライト / スプライトアニメーションの作成 すすめていきます。 1.1 Sprite Editorスプライトエディターで1枚のテクスチャから複数のスプライトを作成する まずはスプライトの読み込み。 そもそもスプライトって単語の意味をちゃんと理解していなかったの…
Unity5で公式チュートリアルをはじめていきます。 Unity - Tutorial - 2D Shooting Game 以前途中までやって放置したのですが今回また最初から、記録しながらすすめていこうと思います。 (なぜ放置したのかも覚えていないので…) というわけで公式から今回…